BitTorrent-трекер — файлообменный веб-сервер, осуществляющий координацию BitTorrent-клиентов. Основная функция
BitTorrent-трекера — обработка запросов клиентов. Трекер "связывает" клиентов друг с другом, но напрямую не участвует в обмене данными раздаваемых
файлов.
У многих возникают сложности со скачкой контента с трекера. На самом деле ничего сложного в скачивании файлов из
битторрент сети нет. Прежде все нужно понять сам процесс. Вы должны понять, что вы качаете не с сервера, файл вам раздают другие пользователи.
Для работы с трекером используют торрент-клиенты (например, uTorrent, BitComet), которые получают и отправляют
информацию про других пользователей, качающих файл, информацию про сам файл и т.д. и занимаются непосредственно скачиванием файлов. И так, все что
вам нужно это скачать торрент-клиент, установить его на ваш компьютер. Далее вам нужно скачать торрент-файл с трекера и запустить его в торент-клиенте.
После этого вы начнете скачивать файл. Бывают случаи, когда скачивание не начинается. Что делать в таких случаях мы вам расскажем ниже.
Установка клиента uTorrent.
Для того, чтобы начать работу с трекером, вам необходимо установить торрент-клиент. Мы рекомендуем uTorrent. Скачать
его вы можете перейдя по этой ссылке: http://www.utorrent.com/. Далее запускаем исполняемый
.exe файл установки и следуем инструкциям. При первом запуске клиент предложит оптимизировать настройки в соответствии с пропускной способностью
вашего канала:
Мы видим два теста на пропускную способность и проверка порта. В первом тесте мы можем проверить скорость отдачи
с помощью сервера Measurement Lab или поставить скорость отдачи вручную (если ставите вручную - тест делать не надо, просто сохраняем). Второй тест
покажет открыт ли порт на вашем ПК. Нажимаем "Запуск тестов". После проверки сохраняем настройки. Если тест показал, что порт закрыт, то вам нужно
будет выполнить некоторые операции для его открытия. Об этом ниже.
Открытие портов.
Для начала расскажу зачем вам открывать порты. Если приглашения к вашему клиенту не доходят, то говорят,
что ваш порт прослушивания недоступен. Очевидно, что тогда все соединения вашему клиенту приходится начинать самому. Однако если другой клиент тоже
недоступен, то принять приглашение не может никто, и соединение между ними вообще невозможно. Недоступные клиенты друг для друга на раздаче как бы
не существуют. У клиента с недоступным портом меньше потенциальных партнеров для файлообмена. Основное следствие из этого - на некоторых раздачах,
где мало участников с доступными портами, ваши скорости скачивания и отдачи будут меньше, чем могли бы быть. А то и вообще может не быть. С другой
стороны, довольно часто вашему клиенту и не нужно соединяться со всеми участниками. В зависимости от вашего канала вам вполне может хватать десятка
или нескольких десятков соединений (суммарно на всех раздачах, в которых вы участвуете) с доступными участниками. Поэтому иметь большие скорости с
недоступным портом вполне реально - нужно просто стараться участвовать в популярных раздачах. Таким образом, открыть себе порт прослушивания очень
желательно. Однако это не панацея от всех проблем. Если ваш клиент вообще не качает и не отдаёт ни на одной раздаче, то сперва решите другие проблемы.
Что же вам нужно сделать, чтобы сделать порт доступным? Если у вас "нет внешнего IP-адреса" (то есть вы за NAT провайдера), то ничего
сделать нельзя. Иначе просто настройте свой сетевой экран (файервол) и маршрутизатор (роутер).
Для начала вам нужно определится какой порт вы хотите сделать доступным для клиента. Советую выбирать порт начиная с 40000 и далее. Я
остановился на порте 51200. Теперь нам надо разобраться по какому принципу идет соединение и где может возникать препятствие и блокировка порта. Ниже
приведена схема:
Начнем рассматривать схему с клиента...
uTorrent
Открываем наш клиент (привожу в пример uTorrent). Заходим в "Настройка" > "Конфигурация" > "Соединение":
1. Ставим нужный нам порт (в моем случае 51200). 2. Снимаем галочку, чтоб выставленный порт был постоянным для соединения и не менялся при каждом запуске.
Сохраняем настройки.
Firewall
Клиент uTorrent имеет возможность сам взаимодействовать с вашим файерволом, то есть, может самостоятельно открывать себе
нужный порт. Для этого в зайдите в "Настройка" > "Конфигурация" > "Соединение":
Должна стоять галочка, как на изображении сверху. Сохраняем. Теперь проверим, действительно клиент uTorrent в исключениях
у брандмауэра Windows. Заходим в панель управления и выбираем брандмауэр Windows. Переходим на вкладку "Исключения". Мы должны увидеть наш клиент:
Так как мы занялись открытием конкретного порта (51200), давайте продолжим затеянное и добавим в исключения отдельно
наш порт. Нажимаем на кнопку "Добавить порт" и назначим порт 51200 для протокола TCP. Дадим название этой записи, например "uTorrent TCP". Жмем Ок.
Тоже самое надо сделать для протокола UDP. Снова нажимаем на кнопку "Добавить порт" и прописываем порт 51200 для UDP. Пишем имя записи "uTorrent UDP".
Жмем Ок:
Теперь мы видим, что кроме самого клиента в исключении у нас теперь и нужный нам порт:
Сам клиент можно было и не добавлять, но я описал все эти действия, чтобы вы понимали что делаете, а не просто нажимали
на кнопочки. Вообщем, с брандмауэром мы справились.
Если вы используете нестандартный файервол Windows, а сторонний, то наверняка знаете как в нем пробросить порт, ибо по статистике
фаерволы от других производителей софта используют менее 10% пользователей интернет. И эти 10% знают почему они выбрали другой фаервол и тем более
знают, как с ним работать.
Модем
Это последний этап по открытию порта. И для многих самый сложный. На самом деле ничего сложного нет. Нам нужно
зайти в настройки нашего модема. Если вы подключены с помощью роутера либо ADSL модема(в режиме роутера), то необходимо зайти на него
(обычно через браузер) на адрес http://192.168.0.1 или http://192.168.1.1 и найти там настройки Port Forwarding. Найти эти настройки вам поможет
сайт http://portforward.com/. Переходим по ссылке и в списке выбираем свой модем. Далее
нажмите на ссылку, указанную ниже:
Выбираем из списка uTorrent. Далее опускаемся ниже и видим скриншоты с настройками для вашего модема. Даже если
в английском вы не сильны, понять куда нужно зайти и что сделать - можно. После того, как вы откроете доступ к нужному порту на вашем модеме, препятствий
для порта 51200 больше нет и мы можем проверить через клиент uTorrent ваш порт. Или же можете сделать это на нашем сайте по этой ссылке
http://psp-torrent.com/testport.php.
Если в вас подключение не через модем, а по оптоволокну к локальной сети с выходом в интернет, то последний пункт (Модем) пропускаем.
Дальше все зависит от вашего провайдера. Некоторые провайдеры фильтруют трафик и не пропускают соединения с торрент-трекерами. Некоторые разрешают
эти соединения за отдельную плату. Другие не ограничивают своих пользователей. В любом случае, если вы указали порт в торрент-клиенте, пробросили
его в брандмауэре и он все равно закрыт - 90%, что в этом виноват ваш провайдер. Скорее всего вы просто находитесь за NAT провайдера.
Как качать с трекера?
Итак, клиент стоит, настроен, порт открыт. Как начать закачку? Для начала находим интересующую вас раздачу. Нашли?
Под постером есть картинка "Скачать". Вот на нее и жмем. Появляется такое окно:
Сохраняем торрент-файл и открываем. Или же просто открываем, если в настройках клиента указывали папки для хранения
торрент-файлов. Появляется окно в торрент-клиенте и мы должны указать следующие действия:
1. Выбираем тот каталог, в который хотите загрузить файл. Если в настройках клиента вы указывали путь для
сохранения скачиваемых файлов, то не трогаем. 2. В данном окне вы можете выбрать файлы, которые желаете скачать. Тоесть если скачиваете, к примеру, сериал и видели первые серии,
то у вас есть возможность их не качать. Нужно просто снять галочки с тех файлов, которые вы не желаете скачивать.В приведенном мною скриншоте на
раздаче только один файл. Поэтому я просто жму "Ок" и раздача появляется в списке раздач в торрент-клиенте:
После этого клиент связывается с трекером и получает информацию про сидов/личеров, файл и т.д.. Сиды подключаются к вам и скачка
файла началась :) Обратите внимание, что раздача должна быть с синей стрелкой вниз. Это означает, что клиент без проблем связывается с трекером.
Если появилась красная стрелка вверх, значит торрент-клиент не может связаться с трекером. Причин может быть много: трекер находится в "дауне", у
вас неполадки с подключением к сети интернет, провайдер блокирует соединение и.т.д.. В любом случае знайте, если трекер работает, то скорей всего
неполадки на вашей стороне.
Как присоединиться к раздаче?
Возьмем такую ситуацию. Вы "гуляете" по трекеру и наткнулись на раздачу, которая у вас есть. Размер файла совпадает. И у
вас возникает желание помочь раздающим... Как присоединиться к существующей раздаче?
Для начала вы должны удостовериться, что у вас точно такой-же файл, как на раздаче. Если размер совпадает полностью, то вероятнее
всего файлы одинаковы. Если названия файлов отличаются - измените название своего файла на то, которое в раздаче. Далее скачиваем торрент-файл
с нужной нам раздачи. Сохраняем и открываем. В появилось окно добавления раздачи в клиент:
Указываем путь к файлу, который хотите помочь раздать, и выбираем его. Нажимаем "Ок". Файл появится в списке
раздач и начнется проверка. После проверки файла раздача приобретет статус "Раздается". Все просто :)
Если проверка не удалась или удалась не полностью (менее 100%), то клиент попытается докачать не достающие фрагменты. В этом
случае вы по своему выбору можете докачать эти недостающие фрагменты и встать на раздачу, либо удалить задание из клиента.
Естественно! Решили залить что-то на трекер? Ну в первую очередь это похвально, так как многие привыкли идти на
готовое, любят критиковать и т.д., хотя сами ничего не заливают. Администрация трекера всегда ценила людей, готовых помочь в развитии ресурса.
Но нужно научиться создавать и качественные релизы. В этом разделе мы вас научим грамотно, а главное правильно заливать свой контент. Для начала
вам нужно запомнить главные правила аплоадера:
1. Нужно проверить, нет ли на уже трекере того контента, который вы собрались залить. 2. Прочтите правила аплоада на трекер. Так у вас будет больше шансов создать правильную раздачу. 3. Вы должны иметь хорошую скорость отдачи. То есть хорошо оформить мало, важно и быстро раздать контент.
Если у вас скорость менее 0.5Мбит/сек, то вместо того, чтоб услышать благодарность от пользователей в комментариях увидите только недовольство.
Все условия понял. С чего начать? (создание торрент-файла)
Итак, Вы решили сделать свой вклад в развитие трекера. Для начала вам нужно создать торрент-файл для раздачи. Как это сделать я вам покажу на примере торрент-клиента uTorrent 2.0. 1. Клиент запущен, файл имеется. Жмем на вкладку Торрент>Создать...(Ctrl+N) или на иконку, указанную ниже:
2. В появившемся окне нужно проделать следующие операции: а) укажите файл или папку с файлами, которые вы хотите раздать (архивы раздавать запрещено!) б) в строке "Трекеры:" надо укажите путь к аннонсеру нашего трекера: http://psp-torrent.com/announce.php в) поставив галочку в ячейке "Частный торрент" DHT и обмен пирами работать не будут. Так как у нас на трекере DHT
разрешен, ставить галочку мы вам не рекомендуем г) жмите на кнопку "Создать и сохранить как..." и подождите некоторое время, пока клиент проанализирует файлы и
создаст торрент-файл. Затем сохраните созданный торрент-файл. Все, жмем "Закрыть"
Как залить игру на трекер?
После того, как торрент-файл создан, вы можете приступить к заливке раздачи на трекер. Правила заливки контента
вы можете прочесть в вкладке "Правила" в шапке трекера. В данной мини-статье я вам покажу как правильно создать раздачу категории "Игры".
Этот мануал вы можете использовать и для заливки других категорий. Начнем:
1. Жмем на кнопку "Загрузить" в шапке трекера и из списка выбираем категорию "Игры PSP".
2. Появилось окно с содержимым, как на картинке:
Показать/Скрыть скриншот
3. Заполняем этот шаблон:
» В строке "Торрент" указываем созданный нами ранее торрент-файл.
» В строке "Название" пишем оригинальное название игры со всеми правилами пунктуации (двоеточие, запятые и т.д.), с большой буквы.
Тут можем указать еще особенность раздачи (например, язык [RUS], рип [RIP], регион [USA]. Но не более.).
» В строке "Постер" указываем путь к постеру игры. Не скриншота, не арта, а именно постера. Размер постера
должен быть не менее 250px в ширину. Советую искать постер через поиск картинок Google: http://images.google.ru/
» Далее указываем разработчика и издателя. К слову, это разные вещи, кто не знает. Узнать эту информацию
легко можно в поисковике.
» Далее в строке "Год выхода" указываем год выхода игры
» Следом выбираем жанр игры. Жанры периодически дополняются. Если вы не знаете к какому жанру принадлежит игра,
то эту информацию вы также легко найдете в том же самом Google.
» В строке "Язык" указываем доступные языки. Просьба писать язык полностью (пример: Английский).
» Далее выбираем формат образа игры: ISO или CSO.
» В строке "Требования к прошивке" просьба указывать минимальную прошивку на которой точно запускается игра.
» В Строку "Об игре" пишем описание игры. Желательно не двумя строчками, а как можно больше описания.
» Обязательно заполняем "Теги". По ним потом раздача будет сортироваться и пользователям будет удобней находить
нужным им контент. Теги тут представлены в виде жанров. Есть возможность выбрать несколько тегов для одной раздачи.
» Строку "Релиз от" заполняем в том случае, если вы имеете отношение к какой-либо релиз-группе. Если нет - не
трогаем и проходим мимо.
» "Скриншоты". Вот мы и подобрались к самому интересному. У многих на этом этапе возникают трудности.
Если вы читали правила раздач, то в принципе, вам не составит труда правильно залить скриншоты. Запомните самое главное: скриншоты должны быть
размером 480рх*272рх и не должны содержать в себе вод. знаков. Для раздачи нужно минимум 3 скриншота. Лучше всего сделать их самому. О том как делать
скриншоты на PSP вы узнаете позже.
» Жмем кнопку "Дальше".
Как залить видео на трекер?
В этой статье мы расскажем как заливать видео на трекер. Если вы решили залить видеофильм/мультфильм, то выбираем
пункт "Фильмы". Если сериал, то соответственно "Сериалы". Если ТВ-шоу - "ТВ-шоу". Под аниме отведен отдельный раздел для фанатов японских
мультфильмов. Шаблоны одинаковы для указанных разделов.
Итак, начнем. Под спойлером вид шаблона, который нам надо заполнить:
Показать/Скрыть скриншот
» В строке "Торрент" указываем созданный нами ранее торрент-файл.
» В строке "Название" пишем оригинальное название фильма на русском языке со всеми правилами пунктуации (двоеточие, запятые и т.д.), с большой буквы.
Ничего кроме названия не пишем.
» В строке "Постер" указываем путь к постеру фильма. Не скриншота, не арта, а именно постера. Размер постера
должен быть не менее 250px в ширину. Советую искать постер через поиск картинок Google: http://images.google.ru/ или на
Кинопоиске: http://www.kinopoisk.ru/
» Далее в строке "Оригинальное название" указываем оригинальное название, если фильм зарубежный.
» Далее в строке "Год выхода" указываем год выхода фильма.
» Следом выбираем основной жанр фильма.. Жанры периодически дополняются. Если вы не знаете к какому жанру принадлежит фильм,
то эту информацию вы также легко найдете в том же самом Google или на Кинопоиске.
» В следующих строках указываем режиссёров и актеров на русском языке (на английском запрещено).
» В Строку "О фильме" пишем описание фильма. Желательно не двумя строчками, а как можно больше описания.
» В строке IMDB мы должны ввести ссылку на сайт imdb.com и рейтинг с этого сайта. Надеюсь понять, как это делается, у вас не составит
труда. В примере все показано.
» Далее в графе "Страна и кинокомпания" Пишем страну(ны), выпустившие фильм и кинокомпанию(и) через слэш.
Пример: США / Warner Brothers. Следом вводим продолжительность фильма.
» Далее выбираем перевод фильма из списка. Прошу быть внимательней и не путать дублированный перевод
и профессиональный.
» Следом вводим формат фильма. Для PSP видео файлы могут быть в формате .mp4 и .pmp.
» Качество. Тут тоже попрошу быть внимательней. Если вы, допустим, хотите залить фильм качества ТС, а
уже вышел DVDRip, то 99%, что ваша раздача будет удалена. Стоит ли вам делать такую раздачу? Так же если выходит фильм на DVD, то все видеофайлы
этого фильма качеством ниже DVDRip будут удалены.
» Видео и звук. Попрошу указывать более полную информацию про видеофайл и звуковую дорожку. В примере -
минимум информации, которую вы должны предоставить.
» Семпл - необязательная к заполнению строка в шаблоне. Но желательная. Семпл - короткий отрезок из раздаваемого
видеофайла. Создается для того, чтоб пользователь мог скачать его и просмотреть качество видеофайла и качество перевода. После создания
Можете залить на файлообменник. Ссылку размещаем с строке "Семпл".
» Обязательно заполняем "Теги". По ним потом раздача будет сортироваться и пользователям будет удобней находить
нужным им контент. Теги тут представлены в виде жанров. Есть возможность выбрать несколько тегов для одной раздачи.
» Строку "Релиз от" заполняем в том случае, если вы имеете отношение к какой-либо релиз-группе. Если нет - не
трогаем и проходим мимо.
» И "Скриншоты". Большинство раздач блокируется или удаляется из-за того, что пользователи заливают
скриншоты не из видеофайла. Как правильно сделать скриншот вы сможете прочитать на следующей вкладке Помощи.
» Жмем кнопку "Дальше".
Как залить программы, софт, книги и т.д. на трекер?
Залить программы, софт, книги, прошивки, темы гораздо проще, чем видео и игры. Шаблоны там небольшие и я думаю трудностей он
у вас не вызовет. Так что подробную инструкцию выкладывать мы не будем. Запомните главное: заполнять раздачу нужно по максимуму и строго так, как
указано в правилах трекера. Это на 90% гарантирует, что раздача будет проверена и оставлена на трекере.
Как стать на раздачу?
После того, как вы нажмете на кнопку "Дальше!" после заполнения шаблона раздачи, через некоторое время (после
загрузки постера, скриншотов и остального на трекер) вы попадете на страницу с таким содержимым:
Итак, давайте разберем по пунктам:
1. Нажав на "СКАЧАТЬ ТОРРЕНТ-ФАЙЛ" вы скачаете с трекера тот торрент файл, который
создали и залили на трекер. Именно его мы и будем запускать в клиенте. У некоторых может возникнуть вопрос такого плана: "Зачем мне его скачивать
с трекера, если я его создавал и он у меня есть?". Объясняю. Торрент-файл вы создали, залили, но клиенту нужно еще "привязать" раздачу с вашим
аккаунтом на трекере, и скачивая торрент-файл с трекера идет привязка к вашему аккаунту. 2. Редактировать торрент. нажав на эту кнопку, вы перейдете непосредственно к редактированию раздачи. 3. Перейти к деталям. Нажав, вы перейдете на страницу раздачи, то есть, сможете посмотреть на вашу готовую раздачу. 4. Данные торрента. Тут можете просмотреть данные торрент-файла.
Скачиваем торрент-файл. Сохраните его на вашем жестком диске и откройте его. Можете сразу выбрать пункт открыть, если в настройках
клиента указывали папки для хранения торрент-файлов.
После того, как вы открыли торрент-файл в вашем клиенте, у вас появится окно с таким содержимым:
1. Укажите путь к раздаваемому файлу (выбрать файл/папку, которые хотите раздать). 2. В вкладке "Дополнительно" можете выбрать скорость раздачи, если нужно и т.д..
Нажимаем "Ок" и ждем, пока пройдет проверка файла. После этого раздача приобретает статус "Раздается":
Многие пользователи при создании раздачи могут залить картинку, не имеющую к скриншотам никакого отношения, либо
скриншоты с водяными знаками других сайтов или скриншоты с запрещенным разрешением (разрешаются только 480*272 (Игры/Видео)). А все потому, что
пользователи скорей всего ленятся почитать правила, где все ясно и доступно написано... Потом и страдают из-за этого, потому что в 80% случаев
скриншоты никто не меняет и раздача удаляется. Спрашивается, зачем тратить время и силы, если твою раздачу удалят? Не легче ли сразу залить
нормальные скриншоты?
Легче... Как? Я расскажу... Есть два пути. Первый - поиск скриншотов в интернете. Второй - создать самому. Лично я предпочитаю делать
скриншоты сам. И это довольно просто.
Если вы решили воспользоваться поиском, советую вам использовать поиск картинок Google: http://images.google.ru/
Вам достаточно перейти по ссылке и в поиске написать название контента, который хотите раздать. Из выданного результата надо выбрать скриншоты с
разрешением 480*272, без водяных знаков и с игровым процессом (если это игра). Копируем их себе на жесткий диск и при создании раздачи указываем
путь к ним. Все.
Но создав свои скриншоты вы, во-первых, добавите уникальности вашему релизу, во-вторых, научитесь этому довольно простому делу.
Добавлю, что уважающие себя аплоадеры практически всегда создают скриншоты сами. Я постарался вам все как можно лучше разъяснить, дабы у вас не
возникали вопросы. После 2-ой или 3-ей раздачи создание скриншотов будет занимать у вас максимум 10 минут. На поиск скриншотов вы можете потратить
и больше полу-часа вашего времени... Что же, начнем.
Создание скриншотов для игр
Начнем с того, что вам нужно будет делать скриншоты, используя PSP. Что нам понадобится? Сама PSP, игра, которую
будем "скринить" и специальный плагин для PSP, который позволит нам создавать скриншоты нажатием лишь одной кнопки в любой момент игры.
Плагин
Для PSP существует множество плагинов для снятия скриншотов. Мы рассмотрим два из них: JPG Screenshoter и
ScreenShot PNG Speady Plugin v0.30. Оба плагина прекрасно работают на прошивках 5.00М33 и выше. Советую вам использовать JPG Screenshoter, ибо он
делает скриншот в jpg формате и его размер, как правило, не превышает 60Кб. Чего не скажешь о ScreenShot PNG Speady Plugin v0.30. Этот плагин, как
видно из названия, делает скриншот в png формате и порой размер достигает 300Кб и более. Что очень много как для картинки 480*272 пикселей. И такой
скриншот требует дополнительной обработки с целью уменьшить размер (это достигается сохранением скриншота в jpg посредством того же Photoshop).
В итоге все равно получается jpg и вы спросите: "Так зачем ты, админчег, описываешь два плагина? Достаточно использовать JPG Screenshoter...".
Верно, и для новичков это будет самый лучший вариант. Качество скриншотов плагина JPG Screenshoter удовлетворительное. Но можно добиться и более
лучшего результата, если использовать ScreenShot PNG Speady Plugin v0.30 и после прогнать скриншоты через Photoshop (сохраняя в jpg и используя
прогрессивный формат с 10 уровнем сжатия). В итоге качество будет еще лучше (в сравнении с JPG Screenshoter), а размер не более 80Кб.
В любом случае выбирать вам. Однако загружать скриншоты в png формате размером более 200Кб не советую. Многие новички вообще поступают
следующим образом: снимают скриншоты в png и переименовывают их в jpg(!), что в корне не правильно. Размер то останется прежним. Начнем с JPG Screenshoter.
JPG Screenshoter. Довольно популярный плагин. Скачиваем плагин с этой раздачи: http://psp-torrent.com/details.php?id=796. Подключаем PSP к ПК и копируем папку
SYS и файл screen.prx и папку SEPLUGINS на вашей PSP. Затем нужно прописать строку ms0:/seplugins/screen.prx 1 в
vsh.txt, game.txt, pops.txt. Если какого-то из этих .txt файлов нет - создайте. Перезагружаем PSP. Плагин готов к работе. Заходим в игру и начинаем
снимать скриншоты кнопкой NOTE . Скриншоты сохраняются в папку ms0:/picture/screenshot/. Затем копируем нужные
скриншоты на ПК и при создании раздачи указываем путь к ним.
ScreenShot PNG Speady Plugin v0.30. Установка этого плагина аналогична. Качаем плагин с раздачи: http://psp-torrent.com/details.php?id=794. Подключаем PSP к
ПК и копируем папку any и файл ScreenShotPNG_Plugin.prx и папку SEPLUGINS на вашей PSP. Затем нужно прописать строку
ms0:/seplugins/ScreenShotPNG_Plugin.prx 1 в vsh.txt, game.txt, pops.txt. Если какого-то из этих .txt файлов нет - создайте.
Перезагружаем PSP. Плагин готов к работе. Заходим в игру и начинаем снимать скриншоты кнопкой NOTE . Скриншоты
сохраняются в папку ms0:/picture/capture/. Затем копируем нужные скриншоты на ПК и перегоняем их в jpg (советую использовать программу Photoshop).
Создание скриншотов для видео
Очень многие пользователи неправильно делают скриншоты для видео, которое хотят раздать, и из раздач видео выживает
приблизительно 50%. Остальные просто удалятся, причем не сразу. Пользователям дается время на исправление, но некоторые даже не могут понять, что
от них хочет модератор или администратор. Что же, объясню ваши ошибки и научу делать правильно скриншоты.
В первую очередь вы должны понять, что такое разрешение экрана и разрешение видеофайла. Все мы знаем, что разрешение экрана PSP
составляет 480*272 пикселей. Тоесть разрешение - размер в пикселах по ширине и высоте... И обычно, когда кодируем видео для PSP мы ориентируемся
именно на это разрешение. По ширине оно должно быть всегда 480px (кроме случаев, когда кодируется видео с TV). А вот по высоте кодируют каждый по
своему предпочтению. Почему? Рассказываю...
Обычно, соотношение сторон фильма (ширина разделенная на высоту) ≈ 2,4. Если взять соотношение сторон экрана PSP, то оно ≈
1,7. Для того, что бы подогнать соотношение сторон под экран PSP используют функцию crop (обрезание). Как происходит обрезание картинки показано
на примере:
Синяя рамка - экран PSP, то, что мы увидим при использовании crop
Вид на экране PSP: с функцией crop
Вид на экране PSP: без функции crop
В итоге, применив crop мы получаем после кодирования видеофайл с разрешением 480*272. Не применяя,
получаем видеофайл с разрешением 480*203 (это в моем случае с мультфильмом "Валли") и черные полосы снизу и сверху экрана. Так вот
скриншоты с такими полосами у нас запрещены! Многие применяют плагины для снятия скриншотов с фильма на PSP. В итоге, если разрешение
видеофайла 480*272 и скриншоты сняты на PSP - это еще нормально. Но когда видеофайл, допустим, 480*203 и опять таки снимают с PSP - получается ЭТО:
Мало того, в описании раздачи пишут, что разрешение видео 480*272! Но это разрешение вашего скриншота, а не
видеофайла, и он будет всегда 480*272, так как плагин снимает скриншот полностью с экрана PSP (который и имеет такое разрешение). Вы должны указать
разрешение видеофайла и предоставить скриншоты с таким разрешением.
Как это сделать? Существует множество программ для снятия скриншотов, да к тому же многие плееры имеют такую функцию. Но есть одна
довольно популярная программа Image Grabber II. И я советую использовать именно ее. Нажмите сюда
, чтобы скачать... Устанавливаем программу и запускаем ее. Далее выбираем видеофайл, который собираемся скриншотить: File > Open File... В появившемся
окне в строке "Тип файлов" выбираем "All files" для того, чтобы увидеть наш mp4 (программа всеядна и "кушает" практически все форматы):
Выбираем нужный файл, жмем Ок и приступаем к созданию скриншотов. После выбора файлов нажимаем на кнопку пауза (1),
так будет легче выбирать удачные кадры. Далее нажатием на кнопку, помеченную на рисунке цифрой 2, отправляем понравившиеся кадры в предобзор (3):
И так, нужные скриншоты в предобзоре. Осталось их сохранить. Нажимаем File > Save Multiple... и выбираем каталог для
сохранения и сохраняем. В итоге у нас вышли jpg скриншоты довольно хорошего качества. Как видите, все довольно просто. И вместо этого безобразия:
мы получаем скриншот того же разрешения, что и видео (в моем случае 480*203), то есть то, что от вас и требовалось:
Запись видео с PSP и размещение на YouTube
Запись видео с PSP довольно простое и интересное занятие. Записать можно все что вам угодно, будь то просто интересный
момент из игры или геймплейное видео для вашего релиза. Возможно вы решили сделать видеообзор игры и т.д.. Все зависит от вашей фантазии. И поможет нам
в этом деле замечательная программа RemoteJoyLite 0.19 (есть версия 0.20а, но я ее не использовал, потому привожу пример 0.19). Скачиваем
программу здесь. Приступим к установке.
Скопируйте файл RemoteJoyLite.prx в папку SEPLUGINS. Пропишите в интересующие вас файлы конфигурации
(vsh.txt, game.txt, pops.txt) строку ms0:/seplugins/RemoteJoyLite.prx и включите плагин в Рекавери. Остальные файлы поместите в любую удобную для вас
папку. Учтите только, что видео RemoteJoyLite будет записывать в эту же папку (в папку Capture), так что позаботьтесь о достаточном количестве
свободного места. После активации плагина и подключения USB кабеля Windows сразу же попросит у вас драйвера для нового устройства PSP Type B. Найти их
можно в папке LibUSB/driver или LibUSB/driver_х64 в зависимости от типа вашей ОС. Если вы раньше пользовались USB Host`ом, то драйверы найдутся
автоматически. Приступим к использованию.
Установите частоту процессора PSP на 333Мгц и желательно отключить другие плагины. И так, PSP подключена к ПК и мы можем запустить
RemoteJoyLite.exe. Если вы все правильно сделали, появится окно, в котором будет идти передача изображения с PSP:
Нажав клавишу Esc появятся настройки RemoteJoyLite. Для включения функции записи перейдите на вкладку Capture:
1. Поставьте галочку напротив Enable AVI Capture. 2. Нажмите на кнопку Codec и выберите кодек XviD MPEG-4 Codec. (Можете поэкспериментировать, но я рекомендую выбрать
этот кодек).
3. Если хотите снимать со звуком, то гнездо для наушников PSP нужно соединить с линейным входом
звуковой карты ПК (line-in, обычно синее) и поставить галочку WAV. 4. Сохраняем.
Запись видео начинается после нажатия на F12. Сохраняется в папку Capture. Также программа позволяет сохранять скриншоты (F11). После
записи ролика вы можете заняться постобработкой. Или же сразу залить на YouTube (если размер небольшой). Делается это просто. Для начала вам
необходимо создать аккаунт на www.youtube.com Затем жмем на кнопку вверху, рядом с поиском:
Далее по указаниям... После того, как вы залили ролик на YouTube, вы можете разместить его в своей раздаче,
комментариях и т.д. через тег [youtube]ссылка ролика с YouTube[/youtube] Для получения ссылки неободимо нажать на кнопку:
Для начала небольшое предисловие. Я заметил, что у пользователей трекера очень часто возникают проблемы с кодированием и большая часть их раздач просто-напросто
не проходят модерацию. Проблемы разнообразные: слишком низкое разрешение видео, черные горизонтальные полосы в самой видеодорожке, эффект "вытянутой головы"
(так я называю видео, которое не обрезали при кодировании и у него неправильное соотношение сторон). Спрашиваю у пользователей, а чем вы кодируете?
И в ответ называют примитивные двухкнопочные конвертеры. Спрашиваю, а почему именно они? Скорость конвертирования?
Уважаемые, скорость при конвертировании - далеко не главный параметр. У толковых кодировщиков самая важная цель - перекодировать с отменным качеством.
Это для себя вы можете сконвертировать как угодно, но не забывайте, что здесь вы выкладываете контент на общее обозрение и большая часть пользователей хочет
получить удовольствие от просмотра. Неужели вы увидите на других трекерах то, что пытаетесь выложить сюда? Никогда вы там не увидите черных полос на видеодорожке или
"вытянутой головы", потому что модераторы не позволяют превращать ресурсы в свалки с некачественными релизами. И мы не исключение. Так что хватит обижаться, когда
ваши релизы удаляют и давайте учиться правильно кодировать.
Я пробовал очень много конвертеров и большая часть из них, мягко говоря, никакие. Да, в описании вам скажут, что это очень быстрый конвертер. Но
это обычная приманка на дурака, на неопытного пользователя. Такие конвертеры используют один проход при кодировании и за счет этого и возникает "быстрая" скорость.
Это умеют абсолютно все конвертеры, это по сути примитив. Никакого качества вы не добьетесь при этом. И мой выбор пал на конвертор XviD4PSP 5.0 Он обладает
огромнейшим количеством настроек, очень гибкий и при помощи него можно добиться отличного результата. Проще говоря, для PSP лучшего конвертора нет. И данной
статье я научу вас им пользоваться. Сразу говорю, что ничего сложного нет, только нужно понимать, что вы делаете и для чего. Начнем.
Основные настройки XviD4PSP 5.0
Если вы еще не скачали данный конвертор, зайдите на сайт разработчика www.winnydows.com и
скачайте версию XviD4PSP 5.037 (если не нашли где качать - жмем сюда), именно на ней мы будем учиться конвертировать.
Не забудьте установить Microsoft Framework 3.5 SP1 и AviSynth 2.5.8 (все это также есть на сайте разработчика), иначе конвертор работать не будет. После установки
программ и самого конвертора, запустите XviD4PSP. Давайте теперь вкратце разберем интерфейс программы:
1. Формат Выбор формата кодирования. При кодировании для PSP возможны следующие форматы:
• MP4 PSP AVC - универсальный формат для всех обладателей PSP, с использованием передового видеокодека х264 (H.264), сравнимого по качесву картинки с DVD, или даже с HD-DVD. Ведь не зря этот кодек используют для потокового вещания на HDTV. Даже скодированный для PSP фильм со сравнительно маленьким аспектом 480х272 и битрейтом 768kbps, при просмотре на весь экран монитора компьютера довольно прилично выглядет, не смотря на такое значительное растяжение от 480х272 до 1024х580 или и того выше 1280х720! А попробуйте сравнить с XviD на равных, ну пусть даже с битрейтом 1500kbps...
• PMP AVC - формат, которым пользовались до появления прошивки 3.30 (если не ошибаюсь, именно в этой прошивке появилась возможность просмотра видео MP4 с разрешением 480*272). На тот момент PMP позволял просматривать видео с аспектом 480*272, правда для этого использовали homebrew плеер PMPlayer Advance. Кстати, он до сих пор поддерживается и давно уже научился проигрывать MP4, довольно неплохая альтернитива стандартному плееру.
2. Фильтрация Способ улучшения различных параметров фильма. Приведу пример лучшего фильтра из всего списка. Фильтрация занимает большее время кодирования, не забывайте об этом.
• FractalDenoising LS - лучший режим фильтрации. Фильтрация удаляет артефакты и делает чётче картинку. После фильтрации с использованием Denoise-фильтров, выходной файл будет меньше (в HQ режиме кодирования). Фильтрация занимает большее время кодирования, не забывайте об этом.
3. Цветокоррекция Коррекция яркости, контрастности, цветовой насыщенности, восстановления цветов. Используется при плохом исходнике или для удаления красного ореола в изображении (пресеты PSPFix или PSPFix MPEG2Fix используются для DVD или MPEG источников). Использование этого параметра так же увеличивает время кодирования. Теперь пресет MPEG2Fix устанавливается автоматически, даже если это не установлено в пресетах.
• MPEG2Fix - исправляет цвето-передачу в MPEG2 файлах.
• PSPFix MPEG2Fix - исправляет цвето-передачу в MPEG2 файлах и подправляет цвета для лучшего отображения на экране PSP, так же избавляет от красных шлейфов.
• PSPFix - подправляет цвета для лучшего отображения на экране PSP, так же избавляет от красных шлейфов.
• Vivid MPEG2Fix - добавлет сочности и исправляет цвето-передачу в MPEG2 файлах.
• Vivid - добавлет сочности.
4. Кодирование видео Содержит заранее подготовленные профили кодирования, которые вы и сами можете изменять по своему усмотрению, а так же добавлять свои собственные профили. Замечу, что программа изначально нацелена на КАЧЕСТВО, поэтому практически все заложенные в неё профили выдают только качественный результат, если вы сами не внесёте в них изменения, в целях ускорения времени кодирования. Здесь два типа пресетов: пресеты Битрейтов и пресеты HQ (качество). В режиме Битрейтов вы ставите цель на выбор битрейта. В режиме качества HQ, вы выбираете с прицелом на качество. Самым лучшим и простым способом получения качественного результата и наименьшего размера выходного файла будет выбор одного из HQ пресета. Используйте Битрейт-режимы, только если вы знаете что делаете и хорошо разбираетесь в тонкостях настроек кодирования.
• х264 1P 768k Turbo - самый упрощённый и скоростной профиль кодирования. На выходе получается файл наибольшего размера из-за однопроходности и упрщённого алгоритма кодирования. Но качество будет выше среднего из-за приличного битрейта 768kbps.
Расшифрую, в порядке возрастания качества: › x264 - это кодек последнего поколения AVC (Advanced Video Codec). Оптимальный для него контейнер - MP4 › 1P - указывает на количество проходов. 1Pass - 1 проход. › 768k - битрейт кодирования 768 килобит в секунду (768kbps) - определяет качество картинки. › Turbo - указывает на скорость кодирования, для новичков ))). Вернее добавляет дополнительные расширения параметров, влияющих на качество, от сложности которых и зависит продолжительность кодирования. Задействуются всевозможные сложные алгоритмы, типа subme (1-7), me (dia, hex, umh).
• x264 2P 768k Ultra - приличное качество при высоком битрейте и сравнительно меньший размер файла при двухпроходном методе, и выше среднего по сложности алгоритмов кодирования в Ultra режиме, так же влияющих на качество.
• х264 2Р 512k Extreme - среднее качество из-за заниженного, но вполне достаточного битрейта для экрана PSP и наименьшего размера файла в алгоритме Extreme.
• х264 2Р 768k Extreme - отличное качество, малый размер. Идеальный вариант по качеству, но очень длительное время кодирования.
• х264 HQ Turbo - тоже отличное качество, но размер выходного файла больше, а время кодирования меньше (Turbo - значит быстро).
• х264 HQ Ultra - золотая середина между Turbo и Extreme
• х264 HQ Extreme - это самый крутой режим, но и самый самый продолжительный. Зато минимальный размер файла и максимально возможное качество (по сравнению с исходником).
• Custom - составление собственного профиля кодирования. Не забываем в последствии сохранить его.
• Copy - не производится кодирования Видео, а происходит только копирование видеопоследовательности. Видео оставляется таким же, как в исходном файле с исходным кодеком, аспектом, частотой кадров и битрейтом. Кодируется только выбранный вами звук. В данном процессе происходит разделение видеодорожки от аудиодорожки исходного видеофайла, что собственно и производится в любом другом процессе кодирования. Но потом, видеодорожка не трогается и не подвергается обработке, а перекодируется только аудиодорожка, в соответствии с выбранным форматом и битрейтом Аудио. Затем обе дорожки склеиваются и помещаются в контейнере, выбранного вами Формата. Процесс такого кодирования длится не более 2-3-5 минут. Имейте ввиду, что не каждый формат Видео может проигрываться в другом контейнере.
HQ режим нацелен на высокое качество. 3 для XviD, MPEG4, MPEG2. 21 для x264. Здесь вы так же сами можете управлять параметрами качества. Выше число - меньше размер файла, хуже качество. Ниже число - больше файл, выше качество. 0 для x264 - режим кодирования Без потерь (LossLess). Только устройства с High AVC профилем может читать LossLess-файлы (без потерь). › Хорошие стороны HQ-режимов: Автоматически подбирается битрейт по исходному качеству, фильтрации, разрешающей способности. › Отрицательные стороны HQ-режимов: Вы не можете предугадать, какой размер файла будет на выходе. Но уверены, что он будет насколько возможно маленький, без проигрывания в качестве. › Хорошие стороны Битрейт-режимов: Если вы подберёте хороший битрейт для своего случая, то качество будет даже лучше чем в режимах HQ при 2-ух проходном или 3-х проходном кодировании. Вы будете знать, насколько большой размер файла будет на выходе и можете контролировать это. › Отрицательные стороны Битрейт-режимов: Для получения хороших результатов, вам потребуется использовать 2-ухпроходный или 3-хпроходный режим и кодирование будет длиться вдвое дольше.
5. Кодирование звука Здесь правило остаётся неизменным: Звук только AAC-LC, так как PSP не поддерживает в профилях AAC-HE и AAC-HEv2 субканальные данные SBR в AAC-HE (AAC-LC+SBR) и SBR+PS в AAC-HEv2 (AAC-LC+SBR+PS), чем они и отличаются от стандартного AAC-LC. Хотя обратная совместимость заложена в этих старших продвинутых профилях, но с обрезанными субканальными данными, куда перемещается половина частоты дискретизации из AAC-LC, вы получите на PSP звук хуже, чем с обычным AAC-LC.
• AAC-LC ABR 128k - самый оптимальный профиль для кодирования фильмов.
• AAC-LC ABR 96k - такой профиль с немного заниженным битрейтом следует использовать в видео без музыкального сопровождения и аудио-спец-эффектов, например в телевизионных шоу и сериалах.
- самый оптимальный профиль для кодирования музыкальных видеоклипов. Такого профиля нет по умолчанию, но вы можете нажать на кнопочку "Е" напротив и увеличить битрейт, если конечно в исходнике битрейт не меньше. Если в исходнике битрейт допустим 128kbps, то вы хоть 1000kbps поставьте, но звук от этого лучше, чем был не станет, а размер аудио зато увеличится почти в 10 раз ))). А вот ухудшить качество звука вам вполне под силу, выставив битрейт ниже, чем в исходном аудиопотоке.
• ABR, CBR или VBR - этот параметр вы так же можете изменить, как и любой другой, нажав на букву "E" (Edit - правка). › ABR (average bitrate) - средний битрейт, это нечто среднее между CBR и VBR. В этом режиме ширина потока данных изменяется в небольших пределах от среднего заданного значения. Является на данное время самым оптимальным выбором между размером и качеством. › CBR (constant bitrate) - постоянный битрейт, когда каждый фрагмент музыкальной композиции сжимается одинаково. › VBR (variable bitrate) - переменный битрейт, отличается тем, что кодек пытается получить максимально возможное качество при минимальном объеме данных путем динамического изменения ширины потока (коэффициента сжатия) в зависимости от сложности сигнала. Имеет некоторые недостатки и недоработки именно в плане Аудио, которые в данном аспекте расписывать диссертацию писать не буду.
• Custom Составление собственного профиля кодирования аудио. Не забываем в последствии сохранить его.
• Disabled Как видно из названия, видео будет кодироваться без звука. То есть, видеофайл при кодировании будет раскладываться отдельно на видеодорожку и аудиодорожку. Потом видеодорожка будет кодироваться в соответствии с выбранным профилем кодирования видео, а аудиодорожка добавляться не будет совсем, будет вырезаться, так сказать. Эта функция будет очень полезна, если вы, допустим, скачали DVD образ фильма из-за бугра на английском или японском, а у вас уже есть Экранка с профессиональным Русским дубляжем, то можете таким образом вырезать иностранную аудиодорожку и приклеить Русскую.
• Copy Здесь не производится кодирования Аудио. Аудиодорожка оставляется такой же, как в исходном файле - с исходным кодеком, битрейтом, частотой дискретизации. В данном процессе происходит разделение видеодорожки от аудиодорожки исходного видеофайла, что собственно и производится в любом другом процессе кодирования. Но потом, Аудиодорожка не трогается и не подвергается обработке, а перекодируется только Видеодорожка, в соответствии с выбранными параметрами кодирования. Затем обе дорожки склеиваются и помещаются в контейнере, выбранного вами Формата. Имейте ввиду, что не каждый формат Аудио в исходнике может затем проигрываться в другом контейнере на выходе.
6. Пункт меню "Видео" В этом пункте меню находятся довольно важные настройки, такие как аспект, частота кадров и т.д..
• Разрешение/Аспект... - зайдя сюда, вы сможете изменить разрешение видео, которое будет на выходе, аспект этого видео, применить один из методов изменения аспекта и т.д.. Не забывайте заглядывать сюда перед кодированием!
• Интерлейс/Частота кадров - В этом пункте меню особо хочу отметить Framerate (частота кадров). Этот параметр отвечает за количество кадров в секунду. Как известно, человеческий глаз воспринимает 24 кадра в секунду, потому выставив к примеру 18, мы будем наблюдать приторможенность картинки. Не стоит забывать, что этот параметр влияет на размер файла на выходе, потому золотой серединой будет 23.976fps, это минимально допустимое значение, которое позволит просматривать видео без торможений, а размер будет меньше.
7. Пункт меню "Аудио" В данном пункте отмечу наверное одну из основных функций, которая может понадобиться вам при кодировании. Выбрав в данном меню пункт "Параметры обработки" вы можете увидеть там возможность усиления аудиодорожки. Если в исходном файле аудиодорожка слишком тихая, то рекомендую усилить ее как минимум на 100%. Нажав на кнопку "А" рядом, сможете увидеть на сколько децибел возрастет свук. Не советую превышать порог усиления более 20dB.
Методы изменения аспекта (соотношения сторон)
Для начала давайте разберем, что мы имеем ввиду под термином "аспект" и для чего нам нужно его менять. Аспект - это соотношение сторон у
видеофайла, то есть длина, поделеная на высоту. Изначально, наверное еще в начале развития кинематографа, использовался аспект 1.33(4:3). Далее было множество
попыток внести изменения в данную сферу и улучшить восприятие происходящего на экране. В кинотеатрах появились широкие экраны, но в быт широкоформатное видео пришло только
в начале 21 века и начался постепенный переход на 1.76(16:9). И действительно, людям удобней воспринимать картинку именно под этим аспектом. Пришла эра
широкоформатного изображения, телевизор или монитор с соотношением сторон 4:3 уже считается прошлым веком. Наша консоль PSP - не исключение, имея разрешение
экрана 480х272. Разделив 480 на 272 получим ≈1,765, то есть соотношение сторон равно 16:9. Также в сети сейчас очень распостранено видео с аспектом 2.36 и
т.д., но лично я предпочитаю подгонять аспект под экран PSP, ибо он и так небольших размеров, а смотреть узкую полосочку на нем не совсем удобно. Напомню, что
выбрав в конверторе формат MP4 PSP AVC, он автоматически будет подгонять разрешение видео под аспект исходнго файла. Но бывают случаи, когда необходимо обрезать
видео. Мы разберем методы изменения аспекта на трех примерах видео с разным соотношением сторон - 1.33(4:3), 1.76(16:9), 2.36.
4:3
Если у вас исходный видеофайл с соотношением сторон 4:3, то менять его я вам настоятельно не рекомендую, так как обрезать видео по горизонтали -
кощунство, на мой взгляд. Потому у нас задача в данном случае сохранить высоту. При кодировании такого видео в меню Разрешение/Аспект изменения не вносим. На выходе у
нас получится Такое изображение:
Как видите, высота у нас сохранена и подогнана под высоту экрана PSP - 272px. Просматривать видео комфортно, удобно:
16:9
Если ваш исходный файл имеет аспект 16:9 или немного отличается, стоит его немного подогнать под аспект 1.765. Заходим в пункт меню
"Видео", далее в "Разрешение/Аспект":
1. В строке "Конечный аспект" выбираем 1.765(16:9). Это точное соотношение сторон у экрана PSP. Строка "Конечное разрешение" изменилась на 480 и 272.
Получилось то, что и требовалось.
2. Но теперь нам нужно обрезать лишнее, так как картинка сузилась или расширилась, если исходный аспект не 1.765. Для этого нужно применить функцию "crop"
в строке "Метод изменения аспекта". Все, Нажимаем Ок.
Данный метод я использую всегда, когда хочу подогнать картинку под аспект экрана PSP. Также можете применять данный метод и под исходные аспекты 2.3:1
и другие. В итоге у нас получится видео на весь экран PSP и без всяких вытянутых голов, широкоплечих гуманоидов и т.д.:
2.36:1 и похожие
Если у вас широкоформатное видео с аспектом 2.3:1 и больше, я все же рекомендую вам сделать видео на весь экран PSP (пункт выше). Но если же вы хотите
оставить прежний аспект, тогда лучше ничего не придумывать и в пункте меню "Видео" > "Разрешение/Аспект" в строке "Конечный аспект" выбрать тоже соотношение сторон
что и в строке "Исходный аспект". Ни конечное разрешение, ни методы изменения аспекта не трогаем. Получим такую картинку:
И вот так это будет выглядеть на PSP:
Рекомендуемые настройки кодирования
Приведу вам на заметку те настройки, которые использую я. Но также советую и поэкспериментировать самим. Для начала
в главном окне конвертора в пункте "Формат" вибираем "MP4 PSP AVC". Фильтрацию и цветокоррекцию я не трогаю (дожно стоять Disabled), так как они занимают
довольно много времени при кодировании, а при исходном файле с хорошим качеством совсем не нужны. В пункте "Кодирование видео" выбираем профиль "х.264 2P 768k Extreme".
Ну и немного подкорректируем этот профиль: нажмите на значок "Е" рядом с выбранным профилем и выставляем настройки, как изображено ниже:
Я выбираю Bitrate 640, так как это золотая середина для меня. Но ниже 550kbps опускать не рекомендую, так как это может негативно
отразиться на качестве картинки. Также на вкладке "Motion" в пункте "Subpixel ME" выберите "6 - Very High". Вот и все))) Да, и не забудьте сохранить данный профиль на
всякий случай (Внизу есть пункт "Профиль", нажмите на + и сохраните профиль. Теперь он будет доступен вам в списке профилей.).